淺談二次元影像儀的三種照明方式
更新時(shí)間:2022-01-11 點(diǎn)擊次數(shù):993
淺談二次元影像儀的三種照明方式
二次元影像儀的照明一直都是比較關(guān)鍵的問(wèn)題,在整個(gè)測(cè)量的過(guò)程中照明是一個(gè)非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),對(duì)能否測(cè)量出被測(cè)物體的各種數(shù)值有著至關(guān)重要的作用。接下來(lái)小編給大家講解一下:
1、輪廓光照明
輪廓光照明是將光源放置在物體的背面。這種照明方式與別的照明方式有很大不同,由于圖像分析的不是反射光而是入射光。輪廓光照明產(chǎn)生了很強(qiáng)的對(duì)比度。應(yīng)用輪廓光照明技術(shù)時(shí),物體表面特征會(huì)丟失,但可以清楚地得到物體的輪廓信息。為輪廓光照明的光源稱為輪廓光源。輪廓光源讓透光和不透光的部門(mén)區(qū)分開(kāi)來(lái),透光的地方呈白色,不透光的地方呈玄色,這樣取得一個(gè)黑白對(duì)比的圖片。
2、表面環(huán)形光照明
表面光一般采用環(huán)形照明,與相機(jī)在統(tǒng)一側(cè)。環(huán)形燈是一種很常用的表面光照明方式,可以給漫反射表面提供足夠的照明。表面光因?yàn)槭褂玫氖潜砻婀庠?,可以給工件表面提供普通照明,目前已經(jīng)是使用環(huán)形的表面光提供多個(gè)方向和入射角的表面照明。
3、同軸光照明
同軸光照明是與相機(jī)的軸向相同的方向的光照射到物體的表面,同軸光照明使用一種特殊的半反射鏡面,將光線反射到相機(jī)的透鏡軸方向,半反射鏡面只讓從物體表面反射并垂直于透鏡的光線通過(guò)。可以輕松實(shí)現(xiàn)深孔或厚度較大的截面邊界的丈量。
其中表面環(huán)形光照明和輪廓光照明都是比較普通的照明方式,同軸光則是一種對(duì)于特殊工件的丈量有著至關(guān)重要的作用,主要是對(duì)圓柱環(huán)槽的寬度丈量,螺紋牙形的丈量等。表面環(huán)形光可以輕松實(shí)現(xiàn)工件表面尺寸和盲孔丈量的光源。對(duì)于丈量表面反光和鏡面工件,有非常*的作用。